DamageDealer { Damage : 10 selfDestruct : 0 attackSpeed : 1000 friendly : 1 AttackSound : CloneAttack } CloneAI { spinRate : 2500 distance : 68 aggroRange : 150 } Entity { Health : 1 Friendly : 1 DeathSound : CloneDie } Transform { Position : 0 0 Size : 48 48 Rotation : 0 } Body { Mass : 2 Shape : circle Scale : 0.35 1 Restitution : 0 Damping : 1 Offset : 0 0 Group : 3 } LootDropper { itemArchetype : Data/Cell1.txt amountDropped : 1 } Sprite { SpriteName : Maro Color : 1 1 1 1 MaxSize : 4 TileSet : 64 64 Zorder : 3 AnimeNum : 1 Animation { Name : Idle Start : 1 1 End : 3 3 Time : 100 } } Homing { Speed : 150 }